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  • 02/04/2015 03:24

    Mario Maker chegará ao Wii U em setembro

     
    Mais uma novidade chegou diretamente da Nintendo Direct. A Big N revelou, durante a transmissão oficial desta quarta-feira (1), que Mario Maker chegará ao Wii U em setembro.
     
    O jogo permitirá que os jogadores criem suas próprias fases no universo do encanador vermelho, podendo alterar os temas de suas criações entre quatro títulos disponíveis: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros.
     
    Mario Maker também fará parte das celebrações da Nintendo para os 30 anos da série, que trará vários outros anúncios durante o ano.
     
     
    baixakijogos.com.br

  • 02/04/2015 03:21

    O debate matemático sobre a definição de um kilobit: 1.000 ou 1.024 bits?

    Placa de computador
    Afinal de contas, um kilobit equivale a quantos bits: 1.000 ou 1.024? Para alguns é a primeira resposta, para outros, o certo é o segundo. Trata-se de um debate antigo e sem uma resposta final. Ou será que tem?
     
    Tem sim: de acordo com o Instituto Nacional de Padrões e Tecnologia (NIST, na sigla em inglês) dos EUA, o correto é 1.000 bits. Mas nem sempre foi assim, e antigamente considerava-se que 1 kilobit equivalia a 1.024 bits. Por que isso mudou?
     
    Nos primórdios da computação, cientistas usavam os 1.024 bits em suas medidas binárias – 2^10 era um número difícil de lidar, e a utilização do prefixo “kilo” foi importante para facilitar a vida daqueles cientistas — mesmo que, nesse caso, o “kilo” equivalesse a 24 bits a mais do que deveria.
     
    Por muito tempo deu certo. Em tempos em que a comunidade de pessoas com acesso a computador era pequena, era fácil espalhar a informação de que o “kilo” no caso dos “kilobits” era mais uma aproximação do que o valor real. Mas quando o mundo quase inteiro passou a ter acesso a computadores, ficou um pouco mais difícil explicar esse detalhe. Eis o que diz o NIST:
     
    “Isso funcionou muito bem por uma década ou duas porque todo mundo que falava em kilobytes sabia que o termo significava 1024 bytes. Mas cada vez mais pessoas compravam computadores, e os profissionais passaram a precisar falar com físicos, engenheiros e pessoas comuns, para os quais um quilômetro significa 1.000 metros e um quilograma significa 1.000 gramas.”
     
    Mas aí as indústrias diferentes passaram a adotar significados diferentes para prefixos de acordo com necessidades próprias. Além disso, a capacidade de armazenamento de arquivos foi crescendo com o tempo, fazendo o problema crescer ainda mais. Nos tempos de megabytes, o termo poderia muito bem ser usado para designar 1.048.576 bytes, seguindo a lógica que deu ao kilobit essa nomenclatura. Mas não foi isso o que aconteceu – algumas empresas usavam esse valor como definição de megabyte, outras achavam que 1.000.000 bytes podia ser considerado 1 megabyte. Piorou tudo quando surgiu uma terceira definição para megabyte — os disquetes de 1.44mb consideravam 1.024.000 bytes como um megabyte. Assim fica difícil.
     
    E aí a NIST teve que agir, e definiu que um kilobit equivale a 1.000 bits. Ponto final. E os antigos 1.024 bits? Eles receberam um novo nome: são chamados agora de kibibit. 
     
     
    gizmodo

  • 02/04/2015 03:17

    DeNA crê que parceria com Nintendo renderá US$ 25 milhões ao mês

    A notícia que a Nintendo finalmente daria o ar de sua graça em produções para plataformas mobile pegou muita gente de surpresa, mas, como tudo que a Big N costuma fazer, a operação parece ter sido planejada minuciosamente. Os chefões da empresa já deram seu parecer sobre a nova estratégia de mercado e, agora, é a parceira deles que declarou suas perspectivas para o futuro. Responsável por ajudar a tocar o desenvolvimento de jogos para celulares, a DeNA projeta que a parceria pode render mais de US$ 25 milhões mensais aos cofres da dupla.
     
    Pelo menos, essa é a opinião de Isao Moriyasu, CEO da produtora, em uma entrevista recente para a Reuters. Ao que parece, a possibilidade de utilizar grande parte do rol de personagens e franquias na Nintendo nos títulos mobile deve permitir que as empresas criem uma série de games de sucesso que “sejam jogados por centenas de milhões de pessoas”. A ideia é entrar no mercado de forma agressiva ao combinar qualidade e quantidade em vez de se focar em apenas uma produção de peso.
     
     
    “Ainda não conversamos com a Nintendo a respeito de metas, mas aqui na DeNA o nosso jogo campeão de vendas rendeu 3 bilhões de ienes por mês, e nós queremos superar essa marca”, analisou o chefão da companhia. A cifra citada, que em conversão direta seria algo em torno de R$ 80 milhões, faz referência a Kaito Royale, um título que se tornou tão popular em terras nipônicas que acabou ganhando uma novela com atores de carne e osso na TV japonesa.
     
    Como ambas as empresas já deixaram claro que os games mobile não serão meras versões de produções já consolidadas no console de mesa ou no portátil da Big N, não é tão difícil imaginar que o ousado projeto supere o respeitável número obtido pela DeNA sozinha. Afinal, estamos falando da possibilidade de curtir jogos de qualidade com Mario, Donkey Kong, Samus, Link, Fox e outros personagens queridos diretamente na tela de seu smartphone ou tablet – apesar de ainda não ter sido revelada a franquia que vai dar a partida nos negócios.
     
    Apesar de não haver nada divulgado oficialmente, analistas consultados pela Reuters especulam que a Nintendo deve abocanhar 70% da renda com as vendas nas plataformas móveis – uma soma que, com certeza, será muito bem-vinda para acertar as contas da companhia. O primeiro filhote da parceria deve chegar aos dispositivos mobile ainda este ano, conforme revelado por Satoru Iwata há algumas semanas. E aí, ficou empolgado?
     
    baixakijogos.com.br

  • 02/04/2015 03:15

    Suprema corte rejeita apelo da Stan Lee Media

    Stan Lee Media
     
    A Suprema Corte dos Estados Unidos rejeitou o apelo para escutar o caso da Stan Lee Media, empresa que há décadas não possui vínculos com Stan Lee. A decisão não surpreendeu ninguém.
    O propósito era reverter a decisão anterior, que rejeitou o processo da Stan Lee Media contra a Marvel Comics e a Walt Disney Company, referente aos direitos sobre os personagens criados por Stan Lee e seus colegas.
    Esse foi o último passo do processo litigioso que já passou pela 9ª Corte de Apelos. Existe outro processo, rejeitado pelo 10º Tribunal, que talvez ainda possa ser encaminhado à Suprema Corte.
    A Stan Lee Media é uma empresa do Colorado, cujo único propósito é o litígio sobre o direito de propriedade intelectual e durante sua existência não conseguiu ser bem-sucedida. A história da companhia é complexa e confusa, mas pode ser resumida em duas fases distintas: antes e depois da falência.
    Entre 1998 e 2000, a SLM funcionou com a participação de Stan Lee, com o propósito de criar conteúdo para a internet. Após a falência da empresa em 2000, Peter Paul, um dos fundadores, acusado de fraude financeira, fugiu para o Brasil – mais precisamente São Paulo -, em 2001. Posteriormente, foi extraditado para os Estados Unidos, onde foi julgado e condenado a dez anos de prisão. Ele está encarcerado cumprindo pena desde 2009.
    Com a confusão resultante, diversas empresas e investidores tentaram assumir o controle da Stan Lee Media. Nesse ponto, Stan Lee já havia rompido todos os vínculos com a entidade.
    Nos anos seguintes, uma dezena de processos foi criado envolvendo: Stan Lee; a esposa e a filha dele; Stan Lee Media e seus vários executivos (Jim Nesfield, John Petrovitz, Nelson Thall etc); Isaac Perlmutter (um dos executivos da Marvel); Avi Arad (que na época também era um dos executivos da Marvel); Arthur M. Lieberman (outro executivo da Marvel, que também tinha ligações com a POW Entertainment); POW Entertainment (empresa de Stan Lee, Gill Champion e Arthur Lieberman); Marvel Comics e Walt Disney Company.
    Em todos os casos, a justiça estadunidense entendeu que os direitos dos personagens da Marvel Comics não pertencem à Stan Lee Media.
     
    universohq.com

  • 30/03/2015 01:56

    Baymax, a mais nova aeromoça no pedaço

    baymax-capa
    A semana foi bem triste para o mundo da aviação, mas não é só o luto e pesar que tomam os céus do planeta.
     
    Uma aeromoça em treinamento na Sichuan Southwest Vocational College of Aviation vestiu uma fantasia de Baymax para fazer a alegria de crianças de todas as idades.
     
    Já imaginou estar viajando de avião e ter suas refeições servidas pelo robôzinho? Isso que é serviço de primeira classe!
     

    ymax para fazer a alegria de crianças de todas as idades.

    Já imaginou estar viajando de avião e ter suas refeições servidas pelo robôzinho? Isso que é serviço de primeira classe!

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